Minggu, 21 April 2013

tulisan (CONTOH BAB 1 PENULISAN ILMIAH)


BAB I
PENDAHULUAN

1.1       Latar Belakang
Perkembangan teknologi informasi berkembang sangat pesat pada saat ini. Salah satu contoh dari teknologi informasi adalah smartphone atau lebih dikenal dengan ponsel pintar.  Selain sebagai alat telekomunikasi, smartphone juga dapat digunakan sebagai alat dalam mempermudah pekerjaan, proses pembelajaran, dan lain sebagainya dengan menggunakan aplikasi tertentu. Sifatnya yang mudah dibawa kemana saja (portable) dan ukurannya yang lebih kecil memudahkan pemakainya dalam menggunakannya. Android merupakan sistem operasi untuk smartphone yang dikembangkan Google. Keunggulan Android yang bersifat open source dan dapat dikembangkan sendiri melatar belakangi perkembangan android yang semakin pesat dan populer.
Pendidikan merupakan salah satu hal terpenting yang harus dimiliki oleh setiap manusia, karena pendidikan itu sendiri sangat berguna untuk mengembangkan diri, akhlak, dan wawasan mereka kedepannnya. Bidang pendidikan dapat dijadikan suatu wadah dalam membentuk setiap individu yang memiliki wawasan dan pengetahuan yang luas terutama dalam bidang pelajaran sejarah khususnya mengenai lagu-lagu wajib nasional di Indonesia. Banyak siswa-siswi sekolah dasar yang sangat sulit bahkan tidak tahu lagu-lagu wajib nasional yang ada di Indonesia.
Dengan mengikuti perkembangan teknologi mobile saat ini yang memiliki dan menyediakan informasi dalam berbagai macam aplikasi serta fasilitas, maka penulis bermaksud membuat sebuah aplikasi yang dapat membantu siswa-siswi sekolah dasar untuk mendapatkan informasi-informasi mengenai lagu-lagu wajib nasional yang ada di Indonesia yang termediasasi secara digital. Penulisan ini diberi judul “Aplikasi Informasi Lagu Lagu Wajib Nasional Menggunakan Android 2.3” dimana aplikasi ini menggunakan eclipse yang menggunakan bahasa pemrograman Java.
1.2       Batasan Masalah
Batasan masalah dalam penulisan ilmiah ini adalah pembuatan pada aplikasi pembelajaran lagu-lagu wajib nasional berbasis Android versi 2.3. Dimana dalam aplikasi yang dibuat ini hanya tersedia 23 lagu-lagu wajib nasional beserta not angkanya , dan terdapat soal-soal latihan. Aplikasi pembelajaran dan pengenalan lagu-lagu wajib nasional ini dipergunakan untuk guru atau orang tua murid untuk mengenalkannya kepada siswa-siswi Sekolah Dasar (SD).

1.3       Tujuan Penulisan
Tujuan penulisan ilmiah ini adalah untuk membantu para guru dan orang tua murid siswa-siswi Sekolah Dasar (SD) memperkenalkan lagu-lagu wajib nasional yang ada di Indonesia dengan tampilan yang lebih menarik dan menyenangkan , sehingga mempermudah dalam proses pengelanan lagu-lagu wajib nasional yang ada.

1.4       Metode Penelitian
Metode penulisan yang digunakan dalam penulisan ini adalah dengan 5 metode yaitu :
1.      Melakukan studi pustaka merupakan tahap perencanaan mengetahui pokok bahasan materi dengan mencari data-data yang akan digunakan dan mempelajari buku-buku atau petunjuk yang berguna dan relevan. Serta ada pula pembelajaran yang bersumber dari media internet.
2.      Melakukan perencanaan sistem yaitu melakukan perencanaan pembuatan aplikasi ini di smarphone bersistem operasi Android.
3.      Merancang tampilan dan alur program yang dibuat.
4.      Spesifikasi perangkat yang digunakan :

spesifikasi perangkat lunak (software) komputer yang digunakan sebagai berikut :

1.      Proccessor AMD C-50 1.00 GHz.

2.      Kapasitas RAM sebesar 1 GB.

Sedangkan spesifikasi perangkat lunak (software) komputer yang digunakan sebagai berikut :

1.      Windows 7 Professional 32bit.
2.       Android SDK Manager.
3.      Eclipse Jee Galileo SR2 Win32.
4.      Java 2 SDK, Standard Editional Version 1.6.
5.      Adobe Photosop CS5.
Untuk menjalankan aplikasi ini pada smartphone Android spesifikasi minimal sebagai berikut :

1.      Processor 528 MHz ARM.
2.      RAM 192 MB.
3.      Android 2.3 GingerBread.
4.      13 MB storage dari internal / eksternal memory untuk APK aplikasi ini.

5.      Pengujian yang merupakan tahap akhir. Aplikasi yang dibuat diuji coba pada perangkat mobile bertipe android untuk melihat bug yang terdapat pada tahap implementasi.

1.5.      Sistematika Penulisan
            Sistematika penulisan yang diterapkan penulis untuk menyajikan gambaran singkat mengenai permasalahan yang akan dibahas dalam penulisan ini, sehingga akan memperoleh gambaran yang jelas tentang isi dari penulisan ini terdiri dari empat bab diantaranya :
BAB I PENDAHULUAN
Pada bab ini menguraikan beberapa pokok persoalan yang terdiri dari Latar Belakang Masalah, Batasan Masalah, Tujuan Penulisan, Metode Penelitian dan Sistematika Penulisan.
BAB II LANDASAN TEORI
Pada bab ini akan dibahas teori-teori yang berhubungan dengan   Android, Sekilas Tentang Java, XML, Eclipse Galileo, ADT serta Struktur Navigasi.
BAB III PEMBAHASAN MASALAH
Pada bab ini akan diuraikan dengan jelas mengenai Perencanaan Aplikasi, Struktur Navigasi, Rancangan Tampilan, Pembuatan Aplikasi, Spesifikasi Perangkat yang Digunakan, serta Implementasi.
BAB IV PENUTUP
Pada bab ini mengenai kesimpulan dan saran sebagai evaluasi agar aplikasi ini dapat dikembangkan lebih jauh untuk ke depannya.

Tugas (PENALARAN DEDUKTIF)

       Penalaran adalah proses berpikir yang bertolak dari pengamatan indera (pengamatan empirik) yang menghasilkan sejumlah konsep dan pengertian. Berdasarkan pengamatan yang sejenis juga akan terbentuk proposisi – proposisi yang sejenis, berdasarkan sejumlah proposisi yang diketahui atau dianggap benar, orang menyimpulkan sebuah proposisi baru yang sebelumnya tidak diketahui. Proses inilah yang disebut menalar.
       Dalam penalaran, proposisi yang dijadikan dasar penyimpulan disebut dengan premis (antesedens) dan hasil kesimpulannya disebut denganconsequence (konklusi).
       Metode berpikir deduktif adalah metode berpikir yang menerapkan hal-hal yang umum terlebih dahulu untuk seterusnya dihubungkan dalam bagian-bagiannya yang khusus.
Contoh: Masyarakat Indonesia konsumtif (umum) dikarenakan adanya perubahan arti sebuah kesuksesan (khusus) dan kegiatan imitasi (khusus) dari media-media hiburan yang menampilkan gaya hidup konsumtif sebagai prestasi sosial dan penanda status sosial.
       Jadi, penalaran deduktif adalah suatu penalaran yang berpangkal pada suatu peristiwa umum, yang kebenarannya telah diketahui atau diyakini, dan berakhir pada suatu kesimpulan atau pengetahuan baru yang bersifat lebih khusus. Metode ini diawali dari pebentukan teori, hipotesis, definisi operasional, instrumen dan operasionalisasi.


Jenis penalaran deduktif  yaitu:
  • Silogisme Kategorial = Silogisme yang terjadi dari tiga proposisi.
  • Silogisme Hipotesis = Silogisme yang terdiri atas premis mayor yang berproposisi konditional hipotesis.
  • Silogisme Akternatif = Silogisme yang terdiri atas premis mayor berupa proposisi alternatif.
  • Entimen = Silogisme ini jarang ditemukan dalam kehidupan sehari-hari, baik dalam tulisan maupun lisan. Yang dikemukakan hanya premis minor dan simpulan.

CONTOH PARAGRAF DEDUKTIF

       Chairil Anwar terkenal sebagai penyair. Ia disebut penyair yang membawa pembaharuan dalam puisi. Ada yang mengatakan dia sebagai seorang individualis. Ada yang menilai bahwa ia seorang yang kurang bermoral dan plagiat karena ada sebagian kecil dalam gubahannya merupakan jiplakan dari puisi asing. Dalam sajak-sajaknya yang dikumpulkan dalam "Deru Campur Debu" memperlihatkan adanya perbedaan bentuk, corak, gaya, dan isi. Tanggapan orang terhadap Chairil berbeda-beda. Namun, bagaimanapun ia tetap seorang penyair besar yang membawa kesegaran baru dalam bidang puisi pada 1945.

Penarikan kesimpulan deduktif dibagi menjadi dua, yaitu penarikan langsung dan tidak langsung.


1. Penarikan simpulan secara langsung

Simpulan secara langsung adalah penarikan simpulan yang ditarik dari satu premis. Premis yaitu prosisi tempat menarik simpulan.
Simpulan secara langsung:
  • Semua S adalah P. (premis)
    Sebagian P adalah S. (simpulan)

    Contoh:
    -) Semua manusia mempunyai rambut. (premis)
    -) Sebagian yang mempunyai rambut adalah manusia. (simpulan)

  • Semua S adalah P. (premis)
    Tidak satu pun S adalah tak-P. (simpulan)

    Contoh:
    -) Semua pistol adalah senjata berbahaya. (premis)
    -) Tidak satu pun pistol adalah senjata tidak berbahaya. (simpulan)

  • Tidak satu pun S adalah P. (premis)
    Semua S adalah tak-P. (simpulan)

    Contoh:
    -) Tidak seekor pun gajah adalah jerapah. (premis)
    -) Semua gajah adalah bukan jerapah. (simpulan)

  • Semua S adalah P. (premis)
    Tidak satu-pun S adalah tak P. (simpulan)
    Tidak satu-pun tak P adalah S. (simpulan)

    Contoh:
    -) Semua kucing adalah berbulu. (premis)
    -) Tidak satu pun kucing adalah takberbulu. (simpulan)
    -) Tidak satupun yang takberbulu adalah kucing. (simpulan)
2. Penarikan simpulan secara tidak langsung

Untuk penarikan simpulan secara tidak langsung diperlukan dua premis sebagai data. Dari dua premis tersebut akan menghasilkan sebuah simpulan. Premis yang pertama adalah premis yang bersifat umum dan premis yang kedua adalah premis yang bersifat khusus.
Jenis penalaran deduksi dengan penarikan simpulan tidak langsung, yaitu:
  • Silogisme
    Silogisme adalah suatu proses penarikan kesimpulan secara deduktif. Silogisme disusun dari dua proposi (pernyataan) dan sebuah konklusi (kesimpulan).

    *Contohnya:
    Semua manusia akan mati
    Ani adalah manusia
    Jadi, Ani akan mati. (simpulan)


    Semua manusia bijaksana
    Semua dosen adalah manusia
    Jadi, semua dosen bijaksana. (simpulan)

  • Entimen
    Entimen adalah penalaran deduksi secara tidak langsung. Dan dapat dikatakan silogisme premisnya dihilangkan atau tidak diucapkan karena sudah sama-sama diketahui.

    *Contohnya :
    Proses fotosintesis memerlukan sinar matahari
    Pada malam hari tidak ada sinar matahari
    Pada malam hari tidak mungkin ada proses fotosintesis.


    Semua ilmuwan adalah orang cerdas
    Anto adalah seorang ilmuwan.
    Jadi, Anto adalah orang cerdas.

Jadi, dengan demikian silogisme dapat dijadikan entimen.
Sebaliknya, entimen juga dapat dijadikan silogisme.

Minggu, 06 Januari 2013

Tulisan 5 (Bahasa Indonesia)


Kenakalan Remaja
               
                Kalo ngomongin kenakalan remaja mungkin tidak akan ada habisnya , tapi disini saya akan menceritakan sebagian besar tentang kenakalan remaja . Dalam hidup kita mengalami fase fase pertumbuhan dan remaja adalah salah satu fase pertumbuhan dalam hidup . Dalam fase remaja kita dituntut untuk mencari jati diri kita . Maka dari itu banyak sekali remaja yang melakukan kenakalan kenakalan.

            Kenakalan pertama ketika yang sering remaja sekarang lakukan adalah tauran . Hal ini sering terjadi dibeberapa  daerah di Indonesia . Banyak tauran yang terjadi hanya disebabkan hal hal sepele namun bukan hal itu yang menyebabkannya . Penyebabnya adalah para remaja ingin menunjukan ego mereka . Masing-masing dari mereka ingin menunjukan bahwa mereka lah yang paling kuat .

             Beranjak dari tauran banyak para remaja yang melalukan seks bebas . Entah apa yang di pikirkan para remaja , baru saja pacaran mereka sudah berani berhubungan badan layaknya seperti suami istri . Hal ini yang menyebabkan banyaknya kasus hamil di luar nikah dan muncul kasus kasus pengguguran kandungan atau sering disebut aborsi .

            Dan ini hal yang paling ditakutkan orang tua para remaja . Narkoba , banyak remaja remaja sekarang menggunakan narkoba . Bermula dari coba coba sampai akhirnya kecanduan dan terakhir mati karena over dosis.

            Sebaiknya orang tua harus ikut serta dalam mengawasi pertumbuhan anak . Bekali si anak dengan akhlak yang matang agar si anak bisa memilih yang mana yang bagus dan mana yang tidak  . Dan juga remaja tersebut harus pandai pandai dalam bergaul , jangan sampai terjebak hal hal seperti diatas.

            Terima kasih cerita diatas hanya sebagian dari kenakalan kenakalan remaja saat ini . J

Tulisan 4 (Bahasa Indonesia)


Menabrak Tukang Bakso

Pada hari minggu saya dan teman-teman berencana untuk mengisi kegiatan dengan jalan-jalan bersepeda. Saya dan teman-teman bergembira,tertawa,bernyanyi bersama.karna asyik tertawa saya tidak amelihat kalau ada tukang bakso yang sedang berjualan di pinggir jalan. Tiba tiba rem sepeda ku blong , aku pun tidak dapat menghentikan sepedaku. Saya tidak tahu apa yang harus aku lakukan.

Sampai akhirnya Saya menabrak tukang bakso yang sedang berjualan itu . Saya panik dan saya bingung apa yang harus saya lakukan. Lalu tukang bakso itu minta ganti rugi dan akhirnya orang tua saya yang menggantikan kerugian abang tukang bakso itu. Kepanikan saya pun hilang sudah. lalu piring piring yang pecah pun saya bersihkan. Teman teman saya pun membantu untuk membersihkannya.

Saya meminta maaf atas kelakuan Saya. Lalu tukang bakso itu juga memaafkan Saya. Dia bilang “ jangan kau ulangi perbuatan ini “. Akhirnya rem sepedaku di benarin. Saya tidak mau mengulangi perbuatan ini yang merugikan tukang bakso itu. Saya menyesalkan perbuatan ini. 

Tulisan 3 (Bahasa Indonesia)


Android

                Hidup di jaman ini kita mengenal berbagai macam smartphone dari mulai windows phone , blackberry , i-phone dan yang sekarang kita kenal yaitu android. Smartphone yang paling mudah dijangkau untuk kalangan menengah ke bawah yaitu android . Selain harganya murah didalam android juga terdapat aplikasi aplikasi menarik yang gratis karena android open source .

            Handphone yang berbasis android memiliki berbaga harga dari mulai 500 ribuan sampai 4 jutaan lebih . Handphone handphone cina sekarang sekarang ini juga mulai mengeluarkan handphone berbasis android .

            Hal pertama yang harus di kenal ketika memiliki android adalah root . Root adalah akses untuk mendapatkan aplikasi aplikasi lebih menarik dari pada tidak di root . Dalam root kalian harus mengenal berbagai macam istilah diantaranya ada CMW ini berguna untuk merecovery handphone android kalian . Lalu ada lagi costum ROM dan Stock ROM dan masih banyak lagi .
           
            Jika anda menggunakan android maka sering sering lah kalian membuka google. J

Tulisan 2 (Bahasa Indonesia)


Kecanduan Game Online

     Awalnya saya hanya seorang pelajar yang duduk dibangku kelas  1 SMA yang tidak tahu apa apa tentang game online. Ketika itu sepulang dari sekolah teman saya mengajak saya untuk berkunjung ke warnet keluarganya dia . Sampai di warnet tersebut saya melihat sekelompok orang bermain game entah apa nama game tersebut .


     Saya dan teman saya mulai bermain ketika itu saya dan teman hanya membuka facebook dan sosial media lainya  . Waktu pun berlalu sampai saya merasa bosan . Akhirnya saya putuskan untuk membuka aplkasi game yang saya lihat di desktop komputer . Saya pun ketagihan bermain game yang kala itu disebut dengan point blank sampai saya tidak sadar bahwa sudah 4 jam saya bermain .
           
     Sejak saat itu setiap hari sepulang sekolah saya rutin bermain warnet minimal 2 jam sehari . Ketika memasuki bulan ke-dua saya gemar bermain game saya mulai merasa jenuh karena uang jajan harus habis setiap harinya . Saya pun mulai berfikir di dalam game saya harus bisa menghasilkan uang . Dan mulai saat itu saya bermain game Texas Holdem Poker menurut info game tersebut dapat menghasilkan uang banyak.
     
     Benar sekali di game tersebut saya dapat menghasilkan uang setiap harinya jadi saya tidak perlu cemas uang jajan habis setiap harinya . Namun ketika sudah masuk di universitas saya meninggalkan itu semua Karena masih banyak hal penting yang masih bisa dilakukan selain ngegame .
            
Terima kasih itu hanya sepenggal cerita dari kehidupan saya . J


Tulisan 1 (Bahasa Indonesia)


Memancing

Assalamualaikum , para pembaca yang terhormat .Disini saya akan menyajikan sebuah cerita dari pengalaman pribadi saya tentang memancing ikan. Pada awalnya saya tidak hobi untuk memancing ikan dikarenakan saya pikir itu sangat amat membosankan , akan tetapi setelah saya mencobanya semua perkiraan saya itu salah besar.
Pada awalnya saya hanya ikut dengan teman saya memancing di sebuah danau buatan bekas galian Banjir Kanal Timur atau sering disebut dengan nama BKT . Awalnya saya menolak ajakan teman saya itu namun saya merasa kasihan terhadap teman saya yang sampai merengek meminta ditemani memancing . Dengan terpaksa saya ikut dengannya saat itu .
Diawal saya memancing itu saya tidak tahu apa yang pertama saya lakukan . Namun teman saya sangat baik saya di ajarkan semuanya dari mulai memasang peralatan memancing sampai dengan cara mendapatkan ikannya . Saya pun mengikuti semua apa yang teman saya bicarakan sampai saya mendapatkan seekor ikan mas yang tidak terlalu besar ukurannya .
Perasaan pertama saya setelah saya mendapatkan ikan itu rasanya bagaikan mendapat sebuah koper yang didalamnya berisikan uang. Saya amat senang , senangnya itu tidak dapat diungkapkan melalui kata – kata . Sejak saat itu pemikiran saya tentang memancing berubah dari mulai membosankan menjadi amat sangat menyenangkan .
Bukan hanya senang mendapatkan ikan tapi dengan memancing saya bisa belajar bagaimana cara bersabar . Dan hal itu sangat berpengaruh didalam kehidupan saya yang awalnya tidak sabaran menjadi agak sedikit sabar dalam menghadapi cobaan hidup . Memancing juga dapat mengurangi stress atau ibarat kata refreshing . Dan sekarang saya menjadikan memancing sebagai hobi saya.
Itu sedikit cerita tentang memancing dari saya . Terima kasih para pembaca yang telah membacanya dari awal .